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【この部屋にいるのは誰】ゲーム素材について [フリゲの裏(ムダ)話]

メインで利用したピアノ曲はこれ。
https://dova-s.jp/bgm/play13267.html この方の曲きいて、うおおお!これは学校であった怖い話のBGMなのでは??!! と、相当興奮した。 ピアノでシンプルだし、即興だから同じモチーフを繰り返す感じでもなく、 わりと長めのものが多いので、とても使いやすい。 たぶん、今後もすきあらば使っていく。 これはタイトルのときの30秒の曲。 https://dova-s.jp/bgm/play3199.html 本編がピアノ曲だから、ピアノであわせたかったんだけど、 たまたま同じ作者さんで見つかった。 タイトルの曲っていつも、よっぽど気に入ったときしか入れないの。 普段は無音が多い。 最高ですわこれ。 これは雰囲気あいすぎでしょ。 タイトルの綺麗な写真ともあうし。 そして語りたいのが、タイトル画像。 ゲームつくってて、一番楽しいのがタイトル画像作ってるときなんだよ・・・・。 その次はBGM探してるとき・・・・ 最初は、文中に何度も『結婚指輪』が出て来る不自然さをごまかそうとして、 ゲームタイトルを「eternal ring」にしていた。 それのせいで、くsssっそださいタイトル画像ができた。 title1.png 最初は指輪だけだったんだが、 「・・・・・これだけだと、ミステリっていうか、恋愛ゲームっぽくなるな・・・・」 と思って、とりあえず血をまきちらかしておいた。 ただ、横文字タイトルって、やっぱり内容がわかりにくい。 それにどう考えても、「eternal ring」ってタイトルのゲームじゃないし。 そしてその、あまりのダサさに耐えかねて・・・・ とりあえず画像だけはペアリングつかっとけば、「結婚指輪」っぽさが出るだろう、ってことで タイトルは自由気ままにつけてしまうことにした。 わりと、これはタイトル迷ったなぁ。 最終的には、「この部屋にいるのは誰」で落ち着いた。長い。 そのあとに作ったのがこの、本決まり画像。 titile2.jpg タイトルから指輪を消しても、ペアリングの画像使えば伝わるだろう、って思ったんだけど ペアリングのいい感じの写真がない。 さがしてるうちに、ペアリングはあきらめた それで、たまたま見つけたゴールドの指輪の写真を見て、 この指輪の写真で月を囲みたい・・・・という謎の感情が芽生えて 月が出ている画像を探しまくる。 いくつか重ねてみたんだけど、月が明るくて、指輪の邪魔になる。 ・・・なら、月の出ていない夜空に、月の代わりに指輪を配置すればいいのでは?? と思って、作り始めたのがこれだった。 あんまり全部重ねるとうるさくなる・・・とは思ったんだけど、 指輪の主張が意外と激しいからこそ、部分的に使うとそこが悪目立ちするんだよね。 タイトル的に、「この部屋にいるのは誰」ってこの長い文章でひとかたまり、って感じだから、 どれか1個をピックアップしたい感じのものでもなかったし・・・・ それで、ちょっとうっとおしかったけど、 フォントの色も黒以外がしっくりこなくて・・・・ 黒だけだと背景色と同化して見にくいけど、金色の指輪で囲うとむしろ見やすくなるしね。 サイズの大小を極端につけることで、全部に指輪をつけることにしました。 こっちは3枚目に、本決まりの2枚目といっしょにつくったボツ案。 title3.jpg 私いつもタイトル画像は、まさかのMicrosoftWordと、Windowsのペイントでつくるんだけど笑 Wordで一生懸命テキストボックスをぐーっと拡大してたときに、文字がめっちゃぎゅうぎゅうに密集してさ。 なんかそのバランスが、おお、いいじゃん! なんか、こっちの方がおしゃれじゃない? と思って作ってみたんだけど、結局不採用になった。 いやもうほんと、タイトル画像つくるの超楽しい。 wordとペイントじゃなくて、せめてGIMPとか使えよって感じだが。 でも私のPC、かなりの低スペックだから・・・・、 画像編集ソフトの使用に耐えられなさそう。。。 もうずっとタイトル画像だけつくりまくりたい。
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【この部屋にいるのは誰】レトルトさんに実況してもらった! [フリゲの裏(ムダ)話]

タイトル以上の内容は書いていない。

ゲーム作るきっかけになったくらい、レトルトさんの動画大好きでずっと見てたし
どこにも公開できないけど、勝手に「名探偵レトルトと呪いの蟹」っていうノベルゲームを細々と作っている。

まぁ、つまりファンだから、
だからめちゃくちゃうれしかったんだけど、
再生ボタン押してすぐ画面閉じてしまった。
自分のクソゲーが世間にさらされたかと思うと、羞恥にたえられない。

今まで匿名だからあんまり気にしてなかったけど、よく考えたら現在進行形で
私、黒歴史を生産してるわけだからすごいよ。


コメント見たら、「1章 XX~」って考察書いてる人が何人かいてびっくり。
このクソ弱小ブログの攻略を見たのか?
それともレトルトさんの動画で考察した結果、この人がそう読み解いたのか?

もしわかってくれた人がいたんだったら、すごくうれしい。



あ~あ~
レトルトさんに実況してもらえるなんて、
こんなにうれしいことはないのに・・・・一生この動画見られなさそう。

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【この部屋にいるのは誰】※ネタバレ注意 攻略とエンディングについて [フリゲの裏(ムダ)話]



エンディングは4つしかないので、攻略ってほどではないですが。


 悪くない-開ける・・・TRUE END
悪くない-開けない・・・BAD3
   悪い-開ける・・・BAD1
  悪い-開けない・・・BAD2



叙述トリックというやつを目指しました。


森博嗣さんのミステリに、(タイトル忘れた)
男女の視点で交互に進んでいくミステリがあるんですけど・・・・
そのオチがとんでもなくとんでもないんです。
度肝を抜かれた。


ああいうトリック・・・・
本格ミステリでは、いわゆる『禁じ手』って言われちゃうのかも。
このトリックが衝撃的すぎて、読んだのは中学生?高校生?くらいのときだったけど
いまだに忘れられない。

それで、書いたのがこのゲーム。



一組の夫婦を、交互に妻→夫→妻→夫・・・の視点ですすんでいる風にして
実は夫婦は二組いたっていうオチです。



一応、伏線として、
背景画像と一人称を夫婦ごとにわけています。

最初に出て来る、鈴木夫妻が暗い背景で
あとから出て来る、佐々木夫妻が明るい背景なので
こっちの方が、違和感に気づく人出るかな?と思って。



1章 (妻)鈴木圭子 「私」(暗い背景)
2章 (夫)鈴木祐樹 「俺」(暗い背景)
3章 ニュース (佐藤香織が殺されたという報道)
4章 (妻)佐藤香織 「わたし」(明るい背景)
5章 (夫)佐藤洋輔 「オレ」(明るい背景)
6章 殺人シーン (鈴木祐樹が佐藤香織を殺した場面)
7章 (夫)佐藤洋輔 「オレ」(明るい背景) 
  &(夫)鈴木祐樹 「俺」(明るい背景)

あとは各エンディングにつながっています。
エンディングは全部、佐藤洋輔視点。

登場人物は、それぞれの一人称で誰が出ているかわかると思います。



あえて、TRUE END見ただけでは、全容が伝わりにくく書いたんだけど・・・
(でも、あれでもわかる人は普通にわかると思うが)

あんまりあとから「これは~こうで~このシーンは~こうで~」とか書かずに
いろいろ、プレイする側の人で想像してほしいって気持ちがあるんだが、、、、
でも伝わらなかったら、完全に独りよがりのよくわからない話になるし

そういうの好きな人とか、そういう叙述トリックなんだなって思って読めばもちろんわかるんだろうけど
かといって「これは叙述トリックです!」って書いたら、
それって壮大なネタバレ・・・・
よく小説とか映画で「大どんでん返し!」とか宣伝文句にあるけど、あれってせっかくの作品が台無しだよなといつも思う。

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【この部屋にいるのは誰】新作ノベルゲーム出ました [フリゲ新作の告知]

https://www.freem.ne.jp/win/game/24146

短編のミステリーです~

いわゆる〇〇トリックをめざしたやつ
(※書くとネタバレになるので・・・)

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【仮ゲームタイトル:11】投稿報告1 [フリゲ制作中の報告]

短編ミステリーノベルを、昨夜・・・・というか今朝かな
ふりーむ!の方に投稿しました。
ので、今審査中です。
審査通ったら公開されます。

あ、今回はバカゲーじゃないっす。
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【妖精がしんだ日】ゲーム素材について [フリゲの裏(ムダ)話]

ゲームはここから

妖精がしんだ日
https://www.freem.ne.jp/win/game/23491




▼キャラはpicrewのキャラメーカー

妖精:
「かふぇらて」さんの 「てぃーかっぷinメーカー」
https://picrew.me/image_maker/382685


魔女:
「トロロ」さんの「ななめーかー」
https://picrew.me/image_maker/41329



統一感を出したいから、(ギャグとかでわざと外す場合をのぞいて)
できるだけ、1つのゲームでは1つのキャラメーカーしか使いたくないんだけど・・・

この2つはかなりテイスト違うのに、不思議とマッチする感じ。すき。


妖精さんというか、羽根見ると天使なのかもしれないが・・・
ふつう、ティーカップに入ってる状態のキャラって、なかなか使いどころ難しいけど・・・
今回は妖精のサイズ感がいい感じにだせるから、はまり役だった。


魔女さんの方は、今回魔女っぽくつくったけど
魔女じゃない普通の人としても作れそうだから、また次回以降も使いたいと思っている。


picrewでキャラ探すのほんと楽しい。
使いたいやつがたくさんありすぎてうれし困る。





▼背景画像は、全部ぱくたそ
https://www.pakutaso.com/

やっぱ会員登録不要で、何枚でも取得できるのはめちゃくちゃ使いやすい

妖精なので、こう・・・神秘的な感じの画像を選択




▼BGM
田中芳典さんストーカー祭りっすね
ほぼ全部、田中さんの曲

いい曲過ぎて全人類に向けて叫びたいけど、あんまり誰にも知られたくないというジレンマ


もし私が金をかけてゲームつくるような立場になったら、
確実にこの人に曲依頼する



●タイトル場面:
にょ太郎の小さな悩み
https://dova-s.jp/bgm/play12636.html

これ最高にいい曲だよな・・・・

↓この、みかんさんって方がゲーム実況してくれてるんだが・・・

<独り言多めな木下みかんのゲーム実況>
https://www.youtube.com/watch?v=_AG9r-jJE8k

この方も、「この曲が良すぎて聞いてしまった」って言うてはるからね
だよねだよね?!最高にいい曲だよね?!


基本的に、1回使ったBGMは使い回ししない主義(?)なんだけど・・・(SEは別
こんな素晴らしい曲を、もう二度と使えないのかと思うと・・・・ぐぬぬ、ってなるわ



●妖精シーン:
子猫の小さな冒険
https://dova-s.jp/bgm/play12584.html

ちょっと不思議で、かわいいんだけどかわいすぎない、というちょうどいい曲。
妖精っぽくていい。



●毒の魔女シーン:
ぽよよ~ん体操
https://dova-s.jp/bgm/play12601.html

なんとなく、お料理シーンにもあいそうな感じの曲。
このエフェクトが、不思議な実験とかしてそうな、ファンタジーさやコミカルさが出ててすごいいい。




●薬の魔女シーン:
にょ太郎の小さな冒険
https://dova-s.jp/bgm/play12617.html

ピアノバージョンとかもあるんだが、このおもちゃのラッパの間の抜けた感じが、
あ~この魔女、実験にいかにも失敗しそう~~~~って感じのコミカルさがめちゃくちゃいい。
毒の魔女より、ちょっとおばか風な雰囲気出したかったので。



●解決パート
Like A Four
https://dova-s.jp/bgm/play7432.html

爽快感のあるかっこよさの中に切なさがあって、
事件解決したあとの犯人の自白・・・みたいなシーンにぴったりだなと思って。



●推理パート(?):
風のゆくえ
https://dova-s.jp/bgm/play1645.html

これだけ、唯一田中さんじゃない曲です。
この繰り返される頭のフレーズが印象的でいいっすよね

のびやかでかわいらしいんだけど、キュート過ぎずさわやかすぎない、って感じで、
このファンタジーな世界観にすごくあう




▼タイトル画像
これは一発でつくった
個人的にはめちゃくちゃ気に入っている。

title1.jpg


もとになる背景が夜景だから、文字書いても見づらいんだよね
それでう~ん・・・・って悩んで、
・・・・後ろをちょっと消しちゃう?
って適当に白でぬりつぶしたら、一気にオシャレになってテンションあがった

まぁ白だけっていうのもな、と思って赤色で適当に×とか描いたら、
さらにそれっぽくなって歓喜


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【おにぎりMaker】ゲーム素材について [フリゲの裏(ムダ)話]

おにぎりMaker
https://www.freem.ne.jp/win/game/24058


私は絵が描けないので、フリー素材をいつも借りるんですけど
わたおきばさんの絵がめちゃくちゃかわいい。
https://wataokiba.net/

これが無料っておかしいでしょ
すばらしすぎる


わたおきばさんの絵を全部使いたいと勝手に思ってるので
今回はおにぎりイラストを見て、思いついたゲーム。




ゲーム作ってて特に楽しいのが、BGMさがしてるときとタイトル画像つくってるとき。

このゲームは、ほのぼのとした感じのバカゲーなんだけど、
こう、牧歌的な曲ではなくて、ジャジーな感じの曲を選びたくて、最終これになった。

https://dova-s.jp/bgm/play13380.html

いや・・・いい曲。
お洒落でお酒とか似合いそうです。



ごほうびタイムのBGMはこれのトラック2

https://dova-s.jp/bgm/play3397.html

トラック2は長さがちょうどいいってのもあるけど、
この曲のアレンジが、本編のジャズな雰囲気とあってていいかなって。

とにかくいい曲。
たまにサビ部分を歌ってしまう。

ティラノビルダーだと、基本ノベルゲームしか作れないから
ボーカル入ってる曲って使いづらいんだけど
(読んでて日本語の曲が入ってくると、頭の中ごちゃごちゃになるし)
でもトラック1も使いたい。素敵。
ゲームの中で歌手とか出して、こういうの歌ってる風・・・とかもやってみたいなと思ったり。


私、とにかくこの田中芳典さんて方の曲めちゃくちゃ好きなの。
曲さがすとき、まずこの方の曲探しにいくもの。
この方の曲も、ゲームでコンプリートしたいと思ってたり。













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【おにぎりMaker】※ネタバレ注意 攻略について [フリゲの裏(ムダ)話]

https://www.freem.ne.jp/win/game/24058

私の作ったゲームすべてに言えることだが・・・
攻略出すようなゲームじゃないけど。

でも逆にこんなフリゲだからこそ、私以外に攻略出すような人いないだろうし。
私は攻略サイト見ながらゲームやるの好きな人間なので、一応作っておきます。

最高得点とるとごほうびタイムもあるので、時間があればぜひ。



こういう点数配分になってます

・米 (2点、1点、0点、-1点)
ニート:ななつぼし、あきたこまち、こしひかり、ゆめぴりか
社畜:ゆめぴりか、こしひかり、あきたこまち、ななつぼし
アスリート:あきたこまち、こしひかり、ゆめぴりか、ななつぼし
おしゃれ男子:ななつぼし、あきたこまち、ゆめぴりか、こしひかり

・具材 (4点、3点、2点、1点、0点、-1点)
ニート:海苔だけ、昆布、ごま、梅だけ、梅海苔、鮭
社畜:ごま、昆布、鮭、梅海苔、海苔だけ、梅
アスリート:梅、ごま、梅海苔、鮭、昆布、海苔だけ
おしゃれ男子:鮭、海苔だけ、昆布、梅、梅海苔、ごま


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【仮ゲームタイトル:10】制作記録1 [フリゲ制作中の報告]

種類:短編
ジャンル:ホラーミステリー?ノベル
ソフト:ティラノビルダー

本当はゲームタイトル決まってるんですけど・・・・
でも、未公開のものは全部単純にナンバリングしていくことにします。
たまに予定とタイトルが変えちゃうゲームもあるから、ややこしくなっちゃいそうだし。

一応、今月中に出したいなと思ってます。



先々週あたりにつくろうと思った、元バカゲー。
書いているうちに、だんだんホラーよりになって、最終的に真面目につくることになりました。
ちょっと面白い試み(自称)を思いついたんだけど、このつくりだといろんなバカゲーとか真面目ゲーつくれそう。
選択肢多くて、つくるのは本当にめんどくさいんだけど。



ゲーム作る時はだいたい

①プロット(主にExcel)
②シナリオ(主にWord)
③ゲーム制作(ティラノビルダーなどのソフト)
④デバッグ

こういう順番だけど、今は③の段階。
めんどうだけど、キャラもかわいいし、音楽もさいこうだし、すごく好きなゲームになりそう。
でもこれは、公開する前にはいつもそう思ってるんだけど笑



実は一部、自分が実際に経験した話がもとになっている。
・・・・・・・でも、これを言ったらものすごく誤解されそうだ。





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